Remaja Kemarin dan Hari Ini

Anak-anak sekarang memiliki tantangan yang mereka hadapi yang mirip dengan remaja pada tahun 1980-an. Serupa tapi berbeda. Tekanan teman sebaya masih merupakan tantangan terbesar yang dihadapi semua orang. Ide bereksperimen pada hal-hal seperti alkohol, narkoba, dan seks belum menghilang dan tidak diragukan lagi akan tetap menjadi bagian dari adegan. Pada awal 80-an seseorang mungkin melakukan hubungan seks tanpa kondom dan mungkin pada skenario kasus yang lebih buruk, harus menemukan obat untuk kutil kelamin. Kutil kelamin mungkin merupakan ritus yang tidak enak dilihat, tetapi belakangan ini, berhubungan seks tanpa kondom dengan pasangan yang tak terhitung jumlahnya merupakan risiko yang mematikan. Kontraksi HIV adalah bahaya yang jelas dan sekarang bahwa jika pantang tidak dapat dicegah, maka penggunaan tindakan protektif seperti kondom adalah pilihan bijak. Ada hal lain yang bisa berakibat fatal. Kehadiran alkohol dan minum di bawah umur masih ada. Undang-undang yang lebih keras terhadap Mengemudi di bawah Pengaruh atau DUI di bawah sanksi keyakinan dan catatan permanen mungkin telah meminimalkan alkohol remaja dan mengemudi tetapi tidak mungkin untuk menghilangkan situasi itu. Apakah ini berfungsi? Di beberapa negara bagian seperti California, memiliki dan ini adalah pertanda baik. Kehidupan yang disimpan bernilai setiap dolar yang dihabiskan.

Ini juga bahwa masyarakat remaja ini tumbuh ketika informasi mudah diakses. Mereka memiliki semua alat dan keahlian yang tersedia untuk belajar tentang Teknologi Informasi dan Komputer. Prevalensi permainan komputer telah menambahkan keterampilan baru untuk generasi ini dan bahkan profesi baru karena ada peningkatan gamer online profesional yang pekerjaannya adalah untuk bersaing dalam kontes nasional dan internasional yang menampilkan tim gamer yang bersaing dalam beberapa jenis gim komputer, kepala ke kepala, melawan tim lain juga. Ini bermanfaat bagi industri permainan komputer dan industri komputer juga. Hari-hari ini, permainan menjadi begitu realistis dan penuh dengan grafis yang tidak hanya kaya dan hampir nyata, tetapi responsif dan memikat ke pasar yang dituju. Gamer dalam arti adalah salesman atau model yang menggunakan bakat mereka untuk menjual produk tersebut. Dan ketika berbicara tentang Teknologi Informasi, kita tidak bisa mengabaikan pengaruh internet yang membuat dunia menjadi lebih kecil. Kemampuan teknologi ini untuk membuat orang-orang dari seluruh dunia untuk berkorespondensi secara langsung, mengobrol, bertukar informasi dan ide-ide memiliki beberapa efek positif. Ada lebih banyak pengetahuan dan informasi berguna yang dibagikan dan dibagikan oleh semua orang.

Komunikasi global telah membuat orang lebih toleran terhadap satu sama lain, terutama dalam hal budaya yang berbeda. Ini sebenarnya tidak mungkin 20 tahun yang lalu. Apapun situasinya untuk remaja sekarang dan remaja di tahun 80an, satu hal yang pasti. Kehendak bebas dan pilihan selalu ada dan keputusan akhir dan pilihan selalu dibuat oleh orang yang terlibat. Dan dalam membuat keputusan itu, datanglah bagian yang sulit, terutama bagi remaja yang bingung, dulu dan sekarang.

Posts Tagged with…

Write a Comment

Your email address will not be published. Required fields are marked *